1990 年代にシューティング ゲームのジャンルに再び火をつけたパイオニア的で最高のアーケード デベロッパーである CAVE Co. Ltd には、絶大な人気を誇るポートフォリオがあります。 17 年間の鋳鉄品質と絶え間ない発明を経て、2012 年、白鳥の歌「ドドンパチ サイダイオウジョウ」で銃声がついに静かになりました。
Cave のアウトプットの中で、ブラック シープと見なされるエントリはごくわずかです。 Progear (2001) と Akai Katana (2010) はある種の親族関係を共有しています。 どちらも多くのバーティカルの中で際立った水平スクローラーであり、どちらもリリース時のヒットではありませんでした。 矢川しのぶ (バトルガレッガ) 監督の『赤い刀』は、彼の作品の中で最も洞窟のようであり、彼の履歴書の中で最も簡単なタイトルの 1 つです。
2012 年、赤いカタナは、オリジナルのアーケード ゲームに加えて、2 つのユニークな高解像度 16:9 モードを含む Xbox 360 で西部劇のリリースを見ました。 ポートのさまざまな品質で悪名高いCity Connectionは、必要なチュートリアルを除いて、360バージョンをSwitchに提供しただけです. ただし、他のすべては堅実なままです。
元のアーケード ゲームは 4:3 で表示されますが、すべてのモードで好みに合わせて画像を調整できます。 すべての重要なパラメーターを微調整できる優れたトレーニング オプションがあります。 メニューはきれいに表示され、従うのが簡単です。 利用できるリプレイ保存とオンライン リーダーボードがあります。 City Connection で繰り返し発生する問題の 1 つは入力遅延です。情報筋によると、Switch バージョンの Akai Katana は 6 フレームかかるとのことですが、正直なところ、それを感じることはできませんでした。 テレビのゲーム モードと有線の Pro Pad を組み合わせて使用すると、安定した 60 FPS ですばやく前進し、入力遅延がほとんど気になりませんでした。 スローダウン レプリケーションも大部分は正確なままであり、新しいモードでの違いはわずかです。
このリリースでは、360 のオプションのアレンジされたサウンドトラックが保持されており、すでにヘヴィなギター ミックスが猛烈なメタル作品に増幅されます。 おまけとして、新しい「22」アレンジも含まれていますが、それは私たちの好みには少しスラッシュで、ボス戦の雷鳴をかき消します. 悲しいことに、作曲家の梅本龍 (Pysvariar、Espgaluda II) は、2011 年のゲームの移植直後に、わずか 37 歳で慢性気管支炎で亡くなりました。
日本語リリースでは、赤いカタナ オリジン (アーケード オリジナル)、ゼツ、シンで構成されるこの赤いカタナ シン パッケージの 3 つのモードすべてに完全な英語オプションが用意されています。 Origin と Zetsu は同様にプレイしますが、Zetsu はよりクリーンで微調整された 1.5 のオーバーホールであり、エクスペリエンスが向上します。 各モードには、さまざまな速度、動作、および実験する武器属性を持つ 3 人のパイロットから選択できます。
あなたは、日本の封建時代の大正時代に第二次世界大戦の戦闘機を操縦し、巨大なスチーム パンクな機械と侍を操るボスにまで及ぶテーマ スタイルのマッシュアップです。 Origin と Zetsu の場合、各クラフトには、発砲中にすばやく移動できる弱いショットと、速度を落とす強いショットがあり、厚い弾丸のカーテンを通過するのに役立ちます。 各クラフトには、選択したパイロットに応じて異なる方法で制御するオプションが接続されています。 敵を破壊すると、緑のエネルギー オーブが放出され、フロッグスポーン フォーメーションでこのオプションにくっつき、弾丸が敵をかすめると膨らみます。 一瞬火を放すとオーブが吸収され、エネルギーゲージがいっぱいになり、一時的に「ソウルシフト」モードに入ることができます。
これは事実上、弱いショットを使用すると完全に無敵になるか、弱いが強いショットで強力なレーザーを放つことができるかのいずれかであるスコアリング状態です. スコアリングは、無敵状態で「自殺弾」(薄い空気から作成された収束弾丸)を生成し、レーザーに切り替えて、クラフトを取り囲む金のインゴットを生成することによって機能します。 自殺の弾丸は、金をかすめてそのサイズと価値を高めるのに役立ちます。 優れたコンボ チェーンと周囲の大量のゴールドを手に入れたら、ソウル シフトを終了してそれを吸収し、スコアを数百万に増やし、徐々に追加のライフを獲得できます。
複雑に聞こえるかもしれませんが、方法を突き止めると、中毒性とおもちゃの爽快感の両方が得られます. レーザーに短時間切り替える危険性と相まって、無敵性は見事にバランスが取れています。 エネルギーバーをすばやく構築し、画面の周りに弾丸をぶつけたり、巨大な戦闘機を爆発させてすべてを金で爆発させたり、見栄えがよくなったらキャッシュアウトしたりできます. その後、ヘリコプター、戦車、戦艦、巨大な線路に縛られた戦争機械など、あなたを攻撃する軍隊に無駄を置きながら、すすぎと繰り返しを繰り返します。
このループをできるだけ頻繁に繰り返すことが、スコアリングの鍵となります。 そして、単純にサバイバルのためにプレイすることもできますが、Cave ゲームはそのシステムに深く潜り込むと新しい世界が開かれます。 『Akai Katana』はこの点で爆発的であり、脱出計画を練っている間、幻想的な球体に自爆弾が引き寄せられ、死にサイコロを振るようにあなたを導きます。 オリジン モードとゼツ モードの違いはすぐにはわからないかもしれませんが、ゼツは確かに優れています。 16:9 フォーマットに加えて、スコア アイテムの制限がなくなり、より多くのゴールドとエネルギー オーブが生成されるため、ソウル シフトをより頻繁に開始できるようになり、自爆弾の数が増えます。 オリジナルも素晴らしいですが、Zetsu による船の速度と視覚的な爆弾の微調整により、よりアグレッシブで充実したゲームになっています。
3番目のモードである赤い刀神は、まったく異なる方法でプレイします. 信じられないことに、Zetsu の改良がいかに完成度が高いかを考えると、間違いなく最も満足のいく、しかし最も複雑なメカニクスを提供します。 ここでは、強力なショットでエネルギーを蓄積し、クイック ファイアでスチール オーブを蓄積します。 Soul-Shift では、収集したスチール オーブを画面全体に発射し、弾丸をキャンセルして、レーザーと連携して刀のアイコンを放出することができます。 このプロセスにより、船の周りにホバリングする巨大な刀が作成され、画面全体で発射され、弾丸が見事な金の波に変わり、すべてが引き裂かれます。 あなたの刀がアクションを通してトンネルを切り開き、すべてをインゴットの津波に砕くのを見るのは、これまでで最も満足のいくシューティングゲームの仕組みの 1 つです。 そして、Origin や Zetsu のシステムよりもトリッキーであり、ライフ ボーナスが少ないために全体的により難しいゲームをプレイしているが、スコアの賞金を最大化する方法を考え出すことの見返りは、シンをパッケージの最も魅力的な見通しの 1 つにしています。
すべてのモードは真のラストボス条件を備えていますが、ゲームの多くの側面と同様に、要件はケイブの他の作品よりも単純です. ここでは、ライフを失うことなく (7 つのうちの) 6 番目のステージを終了するだけで、明るい結末へと進むことができます。
赤井刀は素晴らしい作品です。 そのシステムは深く、スコアリングのパフォーマンスを高めるための小さなトリックに満ちており、そのグラフィックの素晴らしさは、Cave だけが実際に達成した方法で、弾丸が注入された強烈なカオスと結びついています。 その真っ只中で、ソウルシフト、ホバリングゴールド、画面の爆発を切り替えると、クリスマスツリーのように脳のスイートスポットが明るくなります。 アドレナリンは、同心円状のパターンの 7 段階を通り抜け、輝くヒットボックスで青とピンクの火の網を突き刺し、生き続けるために自由に使えるものすべてを使用すると、サウンドトラックが鼓動に合わせてリズムを刻みます。